亲测,单日500现金收益,洞悉截流**,一个批量化无脑操作的月入3万赚钱小项目
打开一些手机软件的时候,总会看到开屏广告。
通常广告的时间也就5s左右。
很多等不及的用户,急于点右上角的”关闭”按钮。
因按钮在手指操作的极限,很容易就误点到广告。
本来5s的广告,便成了跳转到其他页面。
忍不住大骂:TMD,破广告真烦人。
【一】
世间万物,皆有可原。
其实,我们也不必生气,软件开发者为我们提供了服务,技术员是,也要张嘴吃饭,接点广告可以理解。
实在心烦,卸载软件便是。
在昨天,我讲过一个概念:事出必有因。
在生活中,你看到的每一个信息,都是别人为了赚钱留下的钩子。
如果你骂骂刚刚的关闭了界面,这事就过去了。
如果你好奇的打算研究下模式,新故事便发生了。
最近发现有几款游戏出现的频率非常高,便下载了研究下。
类似的游戏还有很多,我这里也没有下全。
没想到也挖掘出一些有价值的信息。
【二】
圈子效应,流量多次利用。
在一个游戏中消耗的时间越久,便会发现秘密越多。
比如,经过几天的小体验,大致发现了这几个情况:
1.非氰金类游戏变现收益来自于广告。
类似于”消消乐”的模式,玩游戏耗费体力,体力需要时间来更新。
如果你想尽快的更新体力,或者是获得道具,游戏复活等特权。
唯一的方法便是浏览30S的广告。
2.氯金类游戏打着一视同仁的口号,就像**立牌坊。
任何游戏都没办法避免,RMB玩家就是爸爸。
就像上面”盛世江山”这个里面的游戏,昔通玩家通关玩三天通个15关不错,而榜单上的RMB玩家却已经刷到45关,稳居榜首。
全服的榜单就是收割RMB玩家的镶刀。
为了冲榜,总有玩家愿意花钱。
3.所有游戏就是一个圈,轮回收割玩家时间。
不管是氰金游戏,还是非氮金游戏。
无一例外,他们都会有广告。
而广告的内容,又颇有趣。
通过浏览广告,我大致总结了几个品类:
养成类游戏:
“网吧模拟器”
“班主任成长记”
氨金类游戏:
“万国觉醒”
“盛世江山”
减压类游戏:
“旋转**”
“指尖陀螺”
赚现金游戏:
“疯读”
“快手极速版”
****他们就像一个闭环,你推荐我,我推荐你。
循环往复,把用户的脑子洗掉,把用户的时间浪费掉。
【三】
总有些人喜欢逆风而行,反向收割。
王小波说:
“生活中,我们都是那群沉默的大多数,喜欢低调的当个不起眼的凡人。”
但任何支持交流的游戏公屏里,总有人在疯狂刷屏。
他们大喊着:
游戏有漏洞啦
盟主发福利啦
我有兑换码啦
想要的朋友们,听我口号。
风紧,扯呼!
有趣,有人去!
顺着路走,再接下来的内容,就更有意思了。
挖掘、学习、**,实操三步走。
测试了三天,一个日入500的小项目诞生了。
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原文地址:https://soku.wang/qtxmw/20877.html发布于:2021-01-18
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