Unity3d shuriken粒子系统和动画游戏特效制作实战教程 第一部+第二部

本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。

并附送全部项目文件打包和素材。

本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!

第一部分课程目录:

001_粒子系统简述

000_导论

002_01_能量爆破案例_1

002_02_能量爆破案例_2

002_03_能量爆破案例_3

002_04_能量爆破案例_4

002_05_能量爆破案例_5

002_06_能量爆破案例_6

002_07_能量爆破案例_7

002_08_能量爆破案例_8

003_01_升级光环_1

003_02_升级光环_2

003_03_升级光环_3

003_04_升级光环_4

003_05_升级光环_5

003_06_升级光环_6

004_01_光球护盾

004_02_光球护盾

05_01龙卷风案例

05_02龙卷风案例

05_03龙卷风案例

05_04龙卷风案例

05_05龙卷风案例

06_黑洞_01

06_黑洞_02

06_黑洞_03

06_黑洞_04

07_01_Animation动画系统简介

07_02_Mecanim动画系统简介

07_03_Animation动画系统特效制作方式_01

07_04_Animation动画系统特效制作方式_02

第二部分课程目录:

第一章

第一节:序章

第二章Xffect基础教程

第一节:Xffect基本参数_xffectobj面板

第二节:xffect基本参数spite与ribbon trail

第三节:xffect基本参数Emitter面板01

第四节:xffect基本参数Emitter面板02

第五节:xffect基本参数direction面板

第六节:xffect基本参数UV面板

第七节:xffect基本参数rotation与scale版面

第八节:xffect基本参数color与collision版面

第九节:xffect修改器gravity与bomb

第十节:xffect修改器air

第十一节:xffect修改器votrex与acceleration

第十二节:xffect修改器turbulence与drag以及超级喷射

第十三节:Xffect修改器Event

第三章治疗特效案例

第一节:治疗特效part1

第二节:治疗特效part2

第三节:治疗特效part3

第四节:治疗特效part4

第五节:治疗特效part5

第四章神剑撼地特效案例

第一节:神剑撼地part1

第二节:神剑撼地part2

第三节:神剑撼地part3

第四节:神剑撼地part4

第五节:神剑撼地part5

第六节:神剑撼地part6

第七节:神剑撼地part7

第五章神鬼召唤特效案例

第一节:神鬼召唤part1

第二节:神鬼召唤part2

第三节:神鬼召唤part3

第四节:神鬼召唤part4

第五节:神鬼召唤part5

第六节:神鬼召唤part6

第七节:神鬼召唤part7

第八节:神鬼召唤part8

第九节:神鬼召唤part9

第十节:神鬼召唤part10

第六章Xffect升级

第一节:Xffect4.1升级讲解 1

第二节:Xffect4.1升级讲解 2

附录:特效预览脚本说明



Unity3D泰课在线RPG游戏黑暗之光系列视频教程
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原文地址:https://soku.wang/ruanjianbiancheng/1346.html发布于:2019-01-25

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